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Futon
lvl.54174.194 xp
Rōnin
aucune course / aucun assassinat

Salut je me disais qu'il pourrait y avoir des bonus lié a l'affinité

Exemple:

vie-katon

chakra-suiton

force-fuuton

vitesse-raiton

resistance-doton

on pourrait aussi améliorer ses jutsu genre selon une stat invisible plus on en utilise un plus il est puissant,voir meme la depense en chaakra diminue un peu.

 

il pourrait y avoir ossi bcp de jutsu kon ne conait pas qui se debloque en solo.ex:si on a tel ou tel caracteristique minimum, et que l'on fait une seance de méditation on a un pourcentage de chance que le perso debloque tel ou tel justu

 

Dans la personnalisation , le perso pourrait choisir son arme principale:katana,lance,nunchaku,dague, baton,etc)


2 commentaires

Suiton
lvl.1005.211.818 xp
Rōnin
106 courses / 51 assassinats
C'est plus qu'une excuse, c'est une réalité (d'ou les temps de réponse qui sont vraiment long, dsl :/) !
Pour l'instant on stabiliste la prochaine version (v0.9), puis on verra pour débugguer le tout et rajouter quelques idées pour la v1 (qui ne sera donc plus une version bêta !).

Je suis d'accord avec Acartes, l'idée des bonus selon l'affinité est cool, d'ailleurs on a travaillé dans ce sens pour les nouveaux jutsus (on type le plus possible les effets selon la classe), mais un petit plus sur les caracs peut pousser encore plus la différenciation.
A noter que chaque affinité a des bonus de dégâts sur l'affinité ennemie ;)

Raiton
lvl.51141.715 xp
Rōnin
aucune course / aucun assassinat

Les jutsus s'améliorent en mettant des points dedans. Des jutsus cachés? Ça va être dur si on veut que tout le monde soit égal...

Je vois pas pourquoi on devrait avoir une arme principale puisque qu'un ninja doit s'adapter à n'importe quelle situation.

Mais +1 pour les bonus, ça pourrait vraiment différencier les affinités et les styles de jeu.

 

Par contre faut attendre un peu avant de poser des améliorations parce que ils ont l'excuse qui tue! : On y travaille..black_bad_smile