Si on est en mauvaise posture, on pourrait activer un jutsu "faire le mort" : son corps se transforme en cadavre. Un jutsu similaire à métamorphose des dotons. En espérant que l'ennemi ne vérifie pas notre mort sur l'écran en bas à gauche. Une fois que l'ennemi baisse sa garde, on en profite pour fuir ou attaquer!
La non faut stop l'idée ! 90% des joueurs foncent tête baissé dans le tas avec leurs katana, ils ne se retournent donc pas obligatoirement pour vérifier si le joueur avec qui il c'est "entre choqué" est bien mort ou pas, donc la OUI ton idée pourrait fonctionner, MAIS, vous oubliez le principale, et la vraiment je ne comprend pas comment vous avez pus ne pas y penser ! Juste en dessous du chat, on peut voir les kill éffectué et par qui, et moi, de n'improte quel façont que je joue, je regarde tous le temps qui a kill qui, pour voir si j'ai bien kill ou pas ! Le truc c'est que si un type "fait le mort", après s'être fait atk, sachant que la plus grande partit des joueurs regarde leurs kill comme moi, et qui ne voie pas le kill écrit alors que la mise en scène de la mort c'est faite ( méga saut en l'air tu ne sais pas pourquoi, allongé par terre etc ...), bèh le joueur reviendra sur ces pas en 2 secondes ! et donc avec la limite de temps de 5 secondes d'immobilisation, le petit malin allongé par terre se fera vraiment tuer :)
De toute facon, on utiliserait ce jutsu qu'en cas d'extrême urgence, lorsqu'il nous reste une trentaine de PV, autant mourir et se retrouver avec toute sa force 2 secondes après ( ca fait bizarre de dire ça xD ), que faire semblant d'agoniser au risque de mourir quand même, c'est de la perte de temps, et comme vous le savez si bien, le temps, c'est de l'éxperience !
J'aime bien l'idée. Pour l'améliorer, on pourrait peut être faire une période d'immobilisation de 5 secondes par exemple. Contrairement à la métamorphose doton, où on redevient normal dès qu'on bouge, là on ne pourrait pas, et si on se fait griller à faire le mort, ben on se fait tuer. Ca passe ou ça casse ^^
Ouais mais le problème, c'est qu'on distingue vraiment le vivant du mort, car le vivant va disparaître, mais le mort rester par terre pendant plus de 5 sec? Donc en résumé, il faudrait après la mort, d'un ninja, laisse le corps voler et atterir par terre, le temps que le joueur clic respawn?
J'aime bien l'idée. Pour l'améliorer, on pourrait peut être faire une période d'immobilisation de 5 secondes par exemple. Contrairement à la métamorphose doton, où on redevient normal dès qu'on bouge, là on ne pourrait pas, et si on se fait griller à faire le mort, ben on se fait tuer. Ca passe ou ça casse ^^
Dans ce cas la nos cadavre doive rester quand on meurt autrement c'est trop gros^^
Ouais, ou alors faut reproduire l'animation de la mort, mais ça va faire "faux", genre on le touche boule, et si le corps ne tombe pas "comme il faudrait" ça se remarque tout de suite :s.
Dès que j'ai vu le nom du topic, je me suis mit à rire ( on se demande pourquoi :D )
On n'est dans un jeu ninja, pas dans un chenil pour chien, comme l'a ironiquement remarqué 3sox. Sinon l'idée est un peu inutile si tu joues au katana, et de toute facon, c'est facile à découvrir.
Bof, je ne vois pas trop si cette idée est bonne ou non, mais elle devrait être modifier et améliorée un peu ...