Tout est dans le titre. Je trouve pas mal dérangeant, du moins pour ma part, qui vient de jeu où on peut voir les points de vies adverses diminuaient petit à petit et voir si nos attaques ont un effet efficace et éviter de devoir vider un stock de kunai sur un niveau 100, avec un nombre de point de vie surélevé. Ca permettrait de savoir où on en est dans les échanges de jet, c'est vachement gênant de s'enchainer des centaines de kunais sans vraiment savoir quand est-ce que l'autre va claquer.
Souvent demandé, l'information qui a été donnée jusqu'à présent est un bruit. Lorsque l'adversaire respire fort, alors il ne lui reste plus que 30% de sa vie. C'est pareil pour tout le monde.
A noter qu'ici la mort n'est pas punitive, elle est juste une pause permettant de se reconcentrer. L'intérêt de voir les points de vie adverse résidant plus dans la fuite que dans un ajout de gameplay amusant, cet ajout s'éloigne du jeu en tant que tel.