Après une semaine de jeu de folie, voici la première grande remise à niveau des effets des améliorations de compétences et aptitudes.
Pour rendre le jeu plus "jouable" et faire en sorte que les "frags" durent moins longtemps mais ne se fasse pas en "one shot", le système a été revu sur plusieurs niveaux :
- la vie a légèrement baissé,
- la boule d'énergie coûte moins de chakra et va plus vite à faible niveau (mais moins à haut),
- le double saut s'augmente moins rapidement mais est plus efficace à bas niveau,
- la vitesse de déplacement est plus lente à faire progresser,
- la déflagration fait moins de dégâts et a un champ d'action plus restreint (et donc coûte moins de chakra),
- le bouclier est plus efficace,
- les tirs de kunaï et shuriken sont moins courbés qu'avant mais ne sont pas rectilignes.
Voilà, à vous de nous dire si le jeu offre de meilleur compromis
Bon jeu !