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Raiton - 2° dan
lvl.10021.794.751 xp
45 races / 82 murders

Hoyyyy les ninjas ! {#emotions_dlg.buttery_big_smile}

Aujourd'hui, deuxieme sujet d'amélioration que je fais sur le système d'expérience Clin d'?il

Je lance ce topic en réponse à la limite d'expérience journaliere qui risque d'etre effective dans les prochaines versions du jeu : http://ninjatooken.com/fr/message.php?ID=162081

Le but étant que les joueurs HL est joué un minimum de temps sur leur perso avant de se retrouver au niveau 100 (éviter le farmage pour avoir des super perso quoi ^^). 

Eh bien j'ai (re)trouver une solution alternative en fouillant quelques post : http://www.ninjatooken.com/message.php?ID=104510#message104510

Je vais bien sur étaillé et résumer l'idée ici même : 

Les perso puissants sont principalement du aux points de caractéristiques que l'on obtient apres chaque passage de niveau. Je pense qu'il faudrait brider l'optention de ces points en utilisant les grades. C'est à dire que chaque grade (chunin/sanin ...) permet de débloquer l'obtention de 20-30 points de caractéristiques. Bien sur le système de grade ne serait plus caler sur l'expérience (cf autre post). Il y aurait plusieurs défi ou bien un nombre de kill prédeterminé à faire..

Et le plus important, il y aura une limite de jours actifs sur le compte. On peut imaginer que pour le dernier grade, il faut avoir joué 20-30 jours (un jours est décompté avec au moins 5 ou 10 kill, c'est à dire qu'une simple connection sur le site ne suffit pas)

Les niveaux gardent cependant leurs importances car ils permettent de débloquer les jutsu et les points de jutsu (quoique l'on peut faire la meme chose que les points de caractéristiques pour ces derniers).

Le passage de dan reset également le grade ou l'on est arrivé ^^

Enfin, l'expérience gagné correspondera à l'expérience du jeu que chaque joueur a. Juste pour cela on ne peut pas la "brider".


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lvl.1005.204.913 xp
Rōnin
13 races / 7 murders

Je suis partant