Bonjour cher tookenien !!
Aujourd'hui je propose deux améliorations (car elles sont liés) sur différent types de jeu : traqueur et combat rapproché
I - Traque
Ce serait une compétence que l'on pourrait augmenter dans les points de caractéristiques (et non un jutsu), d'ailleurs il y a trop de points de caractéristique donnés par rapport aux stats maxi accessible...
Le truc c'est (quand on a mis des pts dedans) pouvoir retracé le chemin qu'a empreinter l'ennemi (qui apparait d'une couleur fluorescente et qui disparait petit a petit apres un temps donner) pour pouvoir le retrouver et évidamment le tuer X) (pratique dans base)
Le deuxieme point dans cette compétence serait de pouvoir repérer l'ennemi (quand il est proche) par un cercle semblable a celui des dégats(mais d'une autre couleur genre verte).
On pourrait pourquoi pas(je ne sait pas si faut incorporer ce point car autant appeller a 6eme sens^^) aussi repérer les attaques avant quelles nous touche (quand elles sont dans notre trajectoire).
Enfin dernier point, un traqueur est dure à traquer : en plus des stats mis dedans, les stats ennemi joue comme un malus^^
L'invisibilité futon joue également comme bonus à la compétence et la compétence est désactivable comme marcher sur les mur mais n'a pas de temps limiter.
Dans tous les cas, je trouve cette idées interessante meme si l'aspect 6eme sens parait infaisable^^
II - Combat rapprocher
Le combat rapprocher dans tooken est à revoir avec des dégâts parfois non pris en compte, des morts incomprises, la collision etc...
Je propose lorsqu'on arrive d'un adversaire proche (ou meme plusieurs) un cercle (a la black and white pour les connaisseurs^^) se dessine autour des personnes concerné (un cercle par duo de personne) que ceul les concerner voyent (si ils ont vu leur adversaires avec l'idée de la traque^^).
De se cercle, on peut donc déterminer des coup spécifiques pour chaque arme.
L'utilité du cercle est de pouvoir facilement gérer les intéractions et pourquoi pas de tourner sur l'axe de rotation de l'adversaire (tres inspirer de B&W^^).
Apres tous les enchainements sont imaginable (de quoi ravire les pro katana^^) ce qui permettrai l'arriver de d'autres au corps à corps, mais bien sur les joueurs sont aussi soumis aux attaques extérieurs ! (d'ou l'interet du 6eme sens^^).
Vous en penser quoi ?
PS : c'est possible d'elever cette monstrueuse faute d'orthographe à "amélioration" ?
Euh... une 3aine de seconde, sérieusement?
Fais un petit effort sur l'orthographe et la grammaire thierryj stp, c'est le deuxième post que je lis de toi (c'est ton deuxième post d'ailleurs) et c'est archicompliqué à lire et à comprendre.
Moi, je verais plutôt un 6em sens qui met sa au poin. Le 6em sans pourais reduise la vue mais pouvoire suvre l'adversaire.
mais avec le 6em sans, il nous faudrais une 3aine de seconde pour l'enlever... (comme sa si on nous attaque il nous faut du tenp pour conter...°
Et pour corser le tout, on brille avec le 6em sens en main...
les bouboules OS pas, faut pas exagérer.... quoique celles de sumio font bien mal... et les armes de jet vont êtres rééquilibrées ! multishot + 100 en force + acier renforcé ça va killer fin de la domination du katana et des bouboules ! des styles de jeu variés ! enfin tout ce qu'on aime quoi
En gros c'est ça^^ Mais bon quand tu joue en combat éloigner et qu'un mec au katana se ramene, soit tu fuis soit tu le tue... Et puis ce mode de combat ne s'enclenche que si tu vois l'adversaire, si il te prends de dos, lui peut faire des "combo" mais pas toi^^
@Knight : avec les bouboules qui one shot, bientot les armes de jet avec acier renforcé, meme chacra de vie (utile pour le katana) ne tiendras pas à la sortie de la v1^^
C'est presque que ça ^^ 6eme sens peut par exemple etre activable que lors d'un combat rapprocher meme si c'est pas ce que j'avais imaginé^^ La contrainte est une distance : si la distance entre les deux joueurs est trop importante le technique accessible lié au combat rapproché sont inutilisable (on repasse en mode normal si tu préfère^^)
Si tu préfères, imagine une rosace et notre ninja en son centre avec tous les cercles qui la composent: le grand cercle(qui englobe tous les autres) représente la limite pour le combat rapproché. Si un ninja passe cette limite, le petit cercle correspondant à la position du ninja se matérialise. Ce petit cercle représente l'aire de combat que j'imagine^^ On peut ainsi combattre plusieurs adversaires au orps à corps^^
J'espere t'avoir aidé
Euhh.... C'est marqué que la "traque" peut etre désactivable^^
Pour le combat rapproché j'ai du mal me faire comprendre : mon idée c'est que la distance entre deux shinobi est une contrainte (représenter par le cercle) comme pour lancer un JU avec les 50% mais pour pouvoir utiliser des kata^^ et évidamment les personnes du cercle ne sont pas statiques et ne joue pas en un contre un^^ et le cercle bouge....
La référence à black and white concernait le designe en mode tps mais évidamment NT reste un fps et l'on reste en vu personnage.
De toute façon, cette idée n'est pas d'actualité immédiate mais juste à garder sous le coude pour un jour pouvoir dévelloper le combat au corps à corps^^
Aaaaaaah, ça y est j'ai compris.
Du coup, si la distance entre les deux ninjas est la contrainte, elle est représentée par un segment, non par un cercle. Le cercle (qui a pour centre le milieu du segment), c'est pour faire joli ING et/ou activer le 6ème sens que j'ai lu en dessous. Par contre ta contrainte, c'est une distance maxi ou mini? Parce que si c'est une contrainte fixe, ça veut dire que les deux ninjas restent constamment à la même distance l'un de l'autre, à moins qu'il ne coordonne leurs mouvement, mais ça sera clownesque ^^
Euhh.... C'est marqué que la "traque" peut etre désactivable^^
Pour le combat rapproché j'ai du mal me faire comprendre : mon idée c'est que la distance entre deux shinobi est une contrainte (représenter par le cercle) comme pour lancer un JU avec les 50% mais pour pouvoir utiliser des kata^^ et évidamment les personnes du cercle ne sont pas statiques et ne joue pas en un contre un^^ et le cercle bouge....
La référence à black and white concernait le designe en mode tps mais évidamment NT reste un fps et l'on reste en vu personnage.
De toute façon, cette idée n'est pas d'actualité immédiate mais juste à garder sous le coude pour un jour pouvoir dévelloper le combat au corps à corps^^
le sixieme sens est sympa et pas forcément infaisable: il suffit de définir une zone pour le sixiemer sens qui change en fonction des points mis dedans, et si une arme arrive dans cette zone alors un truc apparait a l'écran genre un point d'interrogation ou je sais pas quoi...
et l'idée de retracer le chemin de ladversaire est inutile: a 14 joueur, tu te perds vite dans tous les chemins...
Je trouve que ton cercle de combat n'apporterai rien ... Si tu joue en multi avec 14 personne avec toi c'est pour les detruire les uns a la suite des autres sans réfléchir ... Si tu veux faire un 1vs 1 fait un duel ... A ce moment on pourrait imaginer un mode duel que tuactive quand tu veux avec quelqu'un et s'il est d'accord un cercle se dessinerai avec tes idées et tout mais sans les attaques exterieurs ...
Pour la traque c'est pas mal comme idée mais faudrait pouvoir la désactiverje pense
J'aime bien la premiere idée, mais pour la 2eme, le cercle, c'est comme lors des combats de créatures dans black and white ? parceque a l'origine, ninja tooken est un fps ... enfin j'ai pas tout compris
Mon problème (à moins que j'ai mal compris l'idée), c'est que ça fait un peu déclenchement d'un combat dans un RPG, ou tu te balade sur la map, et quand tu tombes sur un monstre, pouf ça passe en mode combat (quoi FF? :p )
Et j'ai pas capté comment fonctionne l'aire de combat: on en sort quand? quand on veux ou quand le ou les adversaire(s) sont morts?
Moi j'aime beaucoup ta premiere idée !!
en gros si j'ai bien compris tu propose des combats instanciés mais influencés par l'extérieur ? les attaques extérieures pourraient être ralenties sinon.
pour la traque c'est bien de pouvoir la désactivée parce que sinon, tutoriel avec plein de joueurs au katana qui vont super vite on verrait plus rien ^^
pour le combat rapproché si ça isole pas des attaques extérieures je vois pas trop l'intéret. à part ça super idée !
Ca permet de mieux gérer le jeux pour pouvoir ajouter de nouveaux coup au katana ou meme au kunai mais au corps à corps. Après si t'utilise des jutsu on peut imagner (à la dbz) un cercle de chacra qui isole les joueurs un peu comme la défla^^
@ casey : toutes les ruses sont permis dans Ninja Tooken !
pour le combat rapproché si ça isole pas des attaques extérieures je vois pas trop l'intéret. à part ça super idée !
On s'en est à peine sorti avec ton précédent post, et là tu reviens avec des idées super originales! Tu veux nous cramer les neurones? ^^